Игра копа и с чем ее едят
Содержание
Основа игры полицейского
Этот гайд не про благородного стража порядка, который всегда прав и всегда спасает. И не про карикатурного злодея в погонах, который только и делает, что берёт взятки и избивает людей. Правда где-то посередине, и она грязнее, чем хотелось бы. Большинство копов этой эпохи это работяги с пистолетом, уставшие, циничные, иногда трусливые, иногда жестокие, иногда равнодушные. Некоторые действительно пытаются делать работу нормально. Некоторые просто тянут смену до пенсии. Некоторые переступают черту и потом либо живут с этим, либо ловятся. Играть надо человека, а не функцию. Если персонаж всё время благородный, это скучно и неправдоподобно. Если всё время злой, это тоже карикатура.
Не бойся ошибаться - полицейский это не робокоп, это такой же живой человек, который имеет свой характер, какие то свои минусы и плюсы. Тем более - это игра, где ошибка не стоит ничего, ты снова так же можешь продолжать играть, не цепляйся за идеальность.
"Робокоп" это диагноз - что такое в понятии ролевого сообщества "робокоп" или "робокопство"? Это отсутствие каких либо установок у персонажа, целей и ценностей в его личной жизни. Опираясь на опыт множества ролевых проектов, 80 процентов (если не 90), игроков в правоохранительных фракциях - это робокопы.
Развивай персонажа не только на службе, предложи коллегам сходить в бар, съездить на стрельбище или охоту, сходить в поход, вместе зависнуть в спортзале. Развивай персонажа, ищи эмоции и пиши историю. Никому не интересно переживать и следить за историей состоящей из каждодневных патрулей, выписыванием штрафов и бесконечных погонь.
Индивидуальность - создай изюминку в своем персонаже. Добавь ему какую то особенность, может у него есть привычка нюхать еду прежде чем ее есть, потому что раньше он проработал в ресторане пару-тройку лет? Может он немного отличается умом и не понимает намеков или же каких то крылатых фраз? Не бойся экспериментировать, в этом и весь сок ролевой игры.
Ты можешь отыграть здесь то, чего не можешь сделать в реальности, продумай свою роль, сделай своего персонажа таким, чтобы его можно было выделить из серой массы и сказать :"О, это же Боб, ну тот самый что постоянно кряхтит", сделай персонажа ЖИВЫМ.
Отличие игры копа эпохи нулевых от игры копа 20-х годов.
Начнем с того что полицейский - это лицо закона, и в разные эпохи это лицо соответственно тоже разное. В нулевых годах, копы значительно отличались от копов 26-го года, как минимум из-за отсутствия более жесткого контроля со стороны начальства, которое сейчас проявляется во внедрении большего количества технологий, для отслеживания работы полицейского.
Собственно и наличие социального различия между людьми в 2007-м году и 2026-м, тоже играет значительную роль, так как атмосфера, общение и менталитет значительно отличается от того, что было сейчас и что мы имеем сегодня. Люди раньше общались совсем иначе, вели себя совсем иначе, моральные устои и ценности за почти двадцать лет успели значительно поменяться, включая отношение к социальным меньшинствам.
Реальность работы: рутина и увиливание
Общество думает, что полиция это перестрелки и погони. На деле большая часть смены это бумаги, бытовые ссоры, кражи, ДТП, проверки номеров, разговоры ни о чём и ожидание. Некоторые офицеры за двадцать лет ни разу не стреляют в человека. Другие попадают в серьёзные перестрелки пару раз за карьеру. Но даже без стрельбы работа выматывает.
При этом не надо играть самоотверженного трудоголика. Многие копы увиливают от работы. Прячутся в тихих местах, чтобы не брать вызов. Затягивают с рапортами. Делают вид, что не слышали радио. Перекладывают вызов на другую смену. Иногда просто сидят в машине на парковке и пьют кофе, потому что смена двенадцать часов, а вызовов тридцать пять. Это не лень ради лени, это выживание. Но и лень тоже есть. Не все хотят бегать.
График 4/10 или 3/12. Смена часто растягивается до шестнадцати или восемнадцати часов. Обеденный перерыв формально отменён, едят на ходу. Офицеры редко уходят вовремя. Это влияет на всё: на внешний вид, на отношение к людям, на желание делать больше минимально необходимого.
Технологическая пропасть
У полицейского 2000-2007 годов нет того, что сегодня считается нормой. Это надо держать в голове постоянно.
Связь только по рации. Диспетчер это голос в эфире. Нельзя отправить фото или геолокацию. Если офицер отошёл от машины, связь ограничена. Рация на плече или поясе, но не всегда слышна, если человек занят разговором.
В машине стоит MDT или ранний ноутбук с полицейской сетью. Через него можно проверить номер, получить вызов, узнать об ордере. Интернета и соцсетей там нет. Нельзя погуглить человека или посмотреть камеры города онлайн. Всё, что офицер знает, он знает из базы, из слов диспетчера или из собственных глаз.
Нательных камер нет. Видеорегистраторы в машинах только начинают появляться и не везде. Всё, что происходит вне кадра, держится на словах офицера и свидетелей. Это открывает простор для злоупотреблений, но также означает, что каждое действие может быть оспорено. Если офицер соврал, а свидетелей нет, он может выкрутиться. Если свидетель есть, будет плохо.
Распознавание лиц и массовое чтение номеров остаются редкостью. Авиация может использовать тепловизор, но у патрульного на земле этого нет. Мобильных телефонов для служебной связи нет. Личный телефон может быть, но это не диспетчер.
Бумажная работа огромная. Рапорты, формы, цепочка хранения улик. Компьютеры есть, но не всё автоматизировано. Иногда проще заполнить бумажку, чем разбираться с системой.
Взаимодействие с местным контингентом
Южный централ наполнен массой неблагополучного контингента, у которого с полицией выстроились стойкие отношения, причем не самые благополучные. Причем это не значит что полицейские изначально увидев чернокожего где-то на его худе, будут относиться к нему как к человеку, уже совершившему преступнику. Важно различать предосторожность и предвзятость, потому что не все кто живет в Централе, это люди совершающие или совершившие преступления.
Зачастую отношение местных строится к полицейским негативно из-за событий еще 80-90х годов. В те года полиция активно вела борьбу с бандами, порой даже игнорируя букву закона, вспомнить тот же C.R.A.S.H - это одна из основных причин отношения местных к полицейским.
Но это не значит что все кто живет в централе, ненавидят ВСЕХ копов которые только есть.
Цель сотрудника - выстроить нейтральные отношения с населением на участках, которых он работает часто. Например некоторые сотрудники имеют уже каких то знакомых местных, которых они когда либо брали за какое то преступление или правонарушение, или "по мужски" решили свои проблемы и коп за это не написал очередной рапорт и не забрал местного, и при этом они могут гуманно и нейтрально вести свой диалог.
Отыгровка отклонений от служебных норм - "стадия выгорания"
Дело в том, что рано или поздно, почти каждый полицейских приходит к тому, что у него формируется определенный взгляд и ценности, отличимые от обычного гражданского лица. Это проявляется и в "выгорании". На обычной офисной работе у человека просто напросто падает производительность, он становится менее внимательным и начинает допускать ошибки в бумагах.
У полицейского это зачастую пренебрежение какими то мелочами, или же излишнее острое словцо в сторону задержанного, который так же активно обкидывает ими сотрудника полиции.
Это не значит что полицейский может налево и направо обкидывать каждого встречного оскорблениями и посылать куда подальше, это значит что человек начинает закипать быстрее и проявляется это более явно.
Зачастую, полицейский который уже намерен нарушить хоть какие то правила, не делает это на публику, потому что есть свидетели, и даже если слово полицейского имеет большой вес в суде - большое количество свидетелей поддерживающие показания "пострадавшего", могут "закопать" копа, который в свою очередь получит дисциплинарное наказание или даже лишится работы.